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Le jeu chinois "Black Myth : Wukong" se vend à 10 millions d'exemplaires en trois jours

m.earthsig.com | 2024-08-24 à 15:47

BEIJING, 24 ao?t (Xinhua) -- Le jeu vidéo chinois à succès "Black Myth : Wukong" a pris d'assaut le monde des jeux vidéo, avec plus de dix millions d'exemplaires écoulés sur toutes plateformes confondues trois jours seulement après son lancement, a annoncé vendredi soir son développeur, Game Science.

Considéré comme le premier titre triple A développé par la Chine, "Black Myth : Wukong" est arrivé en tête de la liste des jeux les plus joués sur Steam, l'une des principales plateformes de jeux vidéo, une heure à peine après sa sortie mardi matin.

Game Science a révélé que le nombre maximal de joueurs simultanés de ce jeu sur toutes les plateformes avait dépassé les trois millions.

"Black Myth : Wukong" s'inspire du roman classique chinois "La Pérégrination vers l'Ouest". Le roman raconte les aventures d'un moine et de ses trois disciples, en mettant l'accent sur Sun Wukong, le légendaire roi des singes connu pour ses pouvoirs surnaturels et sa nature espiègle.

Bien que la plupart des joueurs soient originaires de Chine, la popularité du jeu se répand rapidement dans le monde entier. Certains fans enthousiastes ont compilé plus de 200 pages de documents de référence pour aider les joueurs internationaux à comprendre les racines culturelles profondes de l'histoire.

Célébré pour son riche héritage culturel et son esthétique moderne, le jeu est devenu une sensation qui transcende la communauté vidéoludique. Son succès sans précédent a même fait grimper les cours des actions de certaines entreprises et stimulé le tourisme dans la province du Shanxi, l'un des principaux lieux où se déroule le jeu.

Avec l'arrivée du premier week-end depuis le lancement du jeu, des experts prévoient que ses ventes continueront de cro?tre.

Goldman Sachs a précédemment prévu que "Black Myth : Wukong" pourrait se vendre à 12 millions d'exemplaires sur Steam, générant plus de 3 milliards de yuans (environ 420 millions de dollars) de recettes. Dans un scénario optimiste, le jeu pourrait atteindre 20 millions d'exemplaires vendus, avec 5 milliards de yuans de recettes. Fin

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